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2019年全球电子竞技行业市场分析:行业收入将突破10亿 广告赞助仍是主要营收来源

TIME:2019-09-27   click:

  原标题:2019年全球电子竞技行业市场分析:行业收入将突破10亿 广告赞助仍是主要营收来源

  2014-2018年全球电竞行业规模逐年增长。2018年电子竞技行业收入为9.06亿美元,2019年全球电子竞技行业收入将突破11亿美元;2018年全球电子竞技观众人数达到3.95亿人,预计到2019年,全球电子竞技观众人数将达到4.54亿人;全球奖金最★▽…◇高的十大电子竞技游戏奖金总额逐年攀升,2018年奖金总额已经攀升至1.31亿美元。

  其中2018年北美将继续成为最大的电子竞技市场,收入占比为38.1%;年广告赞助依然是电子竞技产业的最主要营收来源。

  根据世界领先的第三方市场情报研究机构Newzoo的统计数据,2014-2018年全球电竞行业收入逐年增长。2018年电子竞技行业收入为9.06亿美元,2019年全球电子竞技行业收入将突破11亿美元;2022年全球电子竞技收入将达到18亿美元左右。

  根据世界领先的▼▼•☆■▲▽●▽●第三方市场情报研究机构Newzoo的统计数据,2013-2018年全球电子竞技观众人数逐年增长,2018年全球电子竞技观▪▲□◁众人数达到3.95亿人,其中休闲观众人数为2.22亿人,电子竞技爱好者人数为1.73亿人;预计到2019年,全球电子竞技观众人数将达到4.54亿人,其中★◇▽▼•休闲观众人数将达到2.53亿人,电子竞技爱好者人数将达到2.01亿人。

  根据专业的电竞数据统计机构Esports Earnings,2015-2018年全球奖金最高的十大电子竞技游戏奖金总额逐年攀升,2018年奖金总额已经攀升至1.31亿美元,较2017年奖金总额增加4102万美元,DOTA2以4126万美元继续排名首位。

  根据专业的电竞数据统计机构Esports Earnings,2018年《DOTA 2》仍然是全球电子竞技奖金最高的游戏,2018年奖金达到4126万美元;排在第二位的是《CS:GO》,奖金达到2247万美元;排名第三的是《堡垒之夜》,奖金达到1996万美元。

  根据Newzoo统计数据,2018年北美将继续成为最大的电子竞技市场,收入占比为38.1%,这得益于北美团队的大受欢迎,并受赞助商追捧,以及该地区举办的世界上最大的几个联赛和锦标赛;西欧是第二大收入地区,占比为18.7%,西欧比其他任何地区都更具有本◆▼地化电子竞技生态系统的特征,这些电子竞技生态系统紧跟▷•●地区赛事和联赛;中国的电竞经济也是蓬勃发展,中国以移动电子竞技越来越受欢迎而著称,2018年电竞收入占比达到18.1%。

  根据N★△◁◁▽▼ewzoo统计数据,2018年广告赞助依然是电子竞技产业的最主要营收来源,2018年其带来的营收•□▼◁▼将达到3.59亿美元,占比▲=○▼达到39.6%。而媒体版权营收的增长速度最快,其从2016年到2021年的年复合增长率将达到49.8%。到2021年,媒体版权营收将比2018年增长一倍,成为全球电子竞技产业的第◇◆●△▼●…=▲二大营收来源。

  电竞产业急速增加的关注度,是吸▪•★引品牌赞助的关键。近年来,电竞比赛的观众数量和收视率一直在提升,比赛的人气也吸引了众多知名品牌的参与。

  据Newzoo统计数据,2018年全球电竞行●业赞助费收入达到3.59亿美元,同比增▲★-●长53.2%;☆△◆▲■2019年电竞产业的广告、赞助和媒体授权品牌投资收入将达到8.97亿美元。其中赞助费收入将达到4.57亿元,自2015年以来,品牌赞助的金额提高了接近两倍。

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